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头腾直播之争背后:不可忽视的游戏直播版权

     2019-02-20| 来源: 太平洋游戏网| 查看: 10| 评论: 0

近日,广州知识产权法院应腾讯公司申请向西瓜视频下达了行为保全禁令,要求西瓜视频立即停止以直播方式传播《王者荣耀》游戏内容。据悉,这是中国游戏直播行业的首个行为保全禁令。

前一日,腾讯游戏发布了《关于直播行为规范化的公告》,公告中第十条明确提出严禁“侵害游戏厂商和内容创作者的著作权,通过任何方式损害内容创作者或版权方权益”,至此直播版权问题被摆上台面。在业内分析人士看来,腾讯拿西瓜视频“开刀”意在规范整个直播行业的行为。

按照官方的说法,腾讯游戏画面的直播内容与授权也需要进一步规范界定,未经授权的相关直播将被追责。因认为“西瓜视频”App中,招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》游戏内容的行为未获得授权许可,涉嫌侵犯《王者荣耀》著作权,腾讯公司将今日头条诉至广州知识产权法院。目前,法院作出禁令,裁定相关三家公司立即停止“西瓜视频”App直播《王者荣耀》游戏内容。

  

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据了解,游戏公司因直播游戏起诉平台的判决并非首例。2014年11月24日,网易就曾起诉YY侵犯《梦幻西游》著作权,随后广州知识产权法院一审判决被告YY停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游2》的游戏画面,赔偿网易经济损失2000万元。

两起诉讼案例一定程度上都在支持直播内容版权的规范化发展。有法学专家对此表示,按照网络游戏的著作权法保护办法,除将网络游戏拆分具体元素作为相应类别的作品单独予以保护,另外重要的还有将运行网络游戏产生的连续动态画面作为类电影作品予以保护。

放眼国外,任天堂也曾借助DMCA数字千年版权法要求YouTube下线相关直播实现维权。在他们看来,游戏直播一方面助长了云玩家的数量,自身收入受到打击,另一方面在直播的过程中,自己从中也分不到任何的收益。

而从《著作权法》上来说,游戏作品中受保护的内容有:一方面是已经被游戏作品固定的内容,包括计算机程序的游戏引擎、游戏的资源库、各种各样的图片、游戏提供的文档等;另一方面是游戏运行过程中临时呈现的内容,这是通过游戏引擎组合起来的,包括游戏过程的画面、游戏过程呈现的规则、情节、程序等。

正如腾讯在公告中表示,游戏内容与游戏直播内容存在天然的版权关联,作为直播行业及其衍生领域的内容提供者,腾讯承担其游戏内容合规运营责任的同时,也有责任推动基于腾讯游戏画面的直播内容和授权的规范化。

头部厂商腾讯此次的直播规范举措,或将是一次重要的信号,让整个直播行业能重新审视版权的价值,也预示着整个游戏直播行业的利益洗牌。

来源链接:http://news.pcgames.com.cn/735/7358254.html

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